Näytetään tekstit, joissa on tunniste Peliblogi. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Peliblogi. Näytä kaikki tekstit

21 helmikuuta, 2022

8 kuukauden hiljaiselo

 Moi ja oikein mukavaa talvipäivää kaikille!! 8 kuukautta hijaiseloa on nyt takana ja ajattelin tällä postauksella sekä tehdä paluun bloggaamiseen ja myös kertoa vähän syitä tuolle hijaiselolle, mutta eiköhän mennä asiaan. Elikkäs 7.kesäkuuta julkaisin edellisen postaukseni, jolla kerroin jääväni parin kuukauden lomalle. Mutta, aluksi tuo loma venähti alkuperäisestä suunnitelmastaan vain kuukaudella, jonka jälkeen olin kirjoittamassa kyllä uutta postausta teille rakkaat lukijat. Sitten jossain vaihessa jouduin toteamaan, että minulla ei lomasta huolimatta ole tarpeeksi virtaa jatkaa blogin kirjoittamista vaan, päätin levätä vielä yhden kuukauden lisää ,eli tarkoitukseni oli jatkaa bloggaamista lokakuussa. Mutta toisin kävi, silloin olin vielä työtön, mutta enpäs ole enää. Nimittäin tuolloin lokakuussa sain työpaikan ja aloitin uudessa nykyisessä työssäni marraskuun alusta, jolloin minä unohdin bloggaamisen hetkeksi aikaa. Sillä tarvitsin tuolloin kaiken energian ja ajan, työpaikkaan ja työhön sopeutumiseen. Mutta nyt kun työstäni ja kaikesta siihen liittyvästä on tullut arkipäivää ja asiat ovat rutinoituneet, koen olevani valmis jatkamaan bloggausharrastustani sekä olen valmis tuottamaan uusia tekstejä juuri teille rakkaat lukijat. Ja todella isot KIITOKSET teille rakkaat lukijat, jotka olette jaksaneet odottaa uutta postausta, näinkin pitkään. Sitten ajattelin kertoa teille rakkaat lukijat, että ajattelin hiukan uudistaan blogiani. Sillä kirjoittamieni postauksien loppuun tulee polli, jossa kysyn seuraavan postauksen aihetta tai jonkin kysymyksen, postauksen aiheeseen liittyen. Ja aloitettakoon tuo pollien lisäily tästä postauksesta. Nähdään jälleen seuraavan postauksen parissa. 

07 kesäkuuta, 2021

Flatout Anthology: Flatout Ultimate Carnage

 Moi! jälleen kaikille ja oikein mukavaa kesäkuun alkua. Tällä kertaa on vuorossa kolmas osa flatout anthology sarjasta. Mutta eiköhän me mennä suoraan asiaan!


Suomalaisen Bugbear Entertainmentin tekemä Flatout Ultimate Carnage julkaistiin 22.Heinäkuuta 2007. Josta voisin näin alkuun todeta että, kyseessä ei mielestä ole uusi flatout peli, vaan kyseessä on vain päivittetty versio klassikoksi muodostuneesta Flatout 2 pelistä. Tuoreiden pelimuotojen ohessa peli hyötyy ajanmukaisesta pelimoottorista, joka taikoo näytölle mahtavan näköistä, mielekkään hektistä ja tappavan nopeaa autoilutoimintaa. Siltikään ei kannata kuvitella sen olevan vain Burnout juntti meiningillä varustettuna, sillä löytyvät ne omat valttinsa. Näistä kaikkein kirkkaimmin loistavat minipelit, joissa otetaan fysiikkamoottorista kaikki tehot irti. Miltäpä kuullostaisi vaikkapa pelata tikkaa, nakkaamalla kuljettaja tuulilasista läpi kohti jättimäistä tikkataulua. Kaveriporukalla nämä minipelit ovat varmasti tautisen hauskaa ajanvietettä. Pelin keskiössä on kuitenkin uratila, jossa noustaan kolmen kisaluokan kautta suosion huipulle. Autot vaihtuvat pelin alun ruosteromuläjistä aina kiiltäviin katurautoihin asti, mutta yksi asia säilyy muuttumattomana ja se on meininki. Vauhti on hurjaa ja romua sinkoilee pitkin rata-aluetta, kun autot kulkevat tuhatta ja sataa rataa lävitse ja tuhoavat mennessään kaiken mahdollisen irtaimiston. Mielestäni uratila kärsii jonkinsorttisesta sisällön puutteesta, sillä samat muutamat radat tulee peliä pelatessa kyllä suhteellisen nopeasti tutuksi, sekä kanssakilpailijoiden personalisuudet jäävät mielestäni aika ontoiksi. Mukavaa lisävirikettä tarjotaan kustomoitavien autojen ja jokseenkin kisasta toiseen uusiutuvien ratojen muodossa lisäksi voisin todeta, että ne vähäisetkin radat mitä pelissä on, niin ovatpa ainakin onnistuneita.


Itse kyseistä peliä PC-versiona pelannena voisin sanoa, että eroja ei kauheasti löytynyt itse Xbox 360 versioon nähden. Uudet radat ja muutkin parannukset olisivat olleet tervetulleita, mutta ei se vuosi ole myöskään hukkaan valunut, sillä teknisesti Flatout Ultimate Carnage on oikeinkin vakuuttava tuotos. Toki on selvää, että ajeleminen HD- resoluutiolla näyttää aika paljon toisenlaiselta kuin vaatimaton 720p, Flatoutin tapaduksessa tarkka grafiikka sekä muskeliprosessorit pääsevät kyllä oikeuksiinsa. Kyllähän se on ravisutteleva kokemus painella 170 kilometrin nopeudella pitkin kanjonia kun romu, muta ja lehdet sinkoilevat ympäri rata-aluetta. Kokonaisuutena todettakoon, että Flatout Ultimate Carnage on peli, joka ihastuttaa mutta, ei yllätä. On vaikea muistaa pelanneensa lämmittelyn lämmittelyä kun ruudun valtaa huikea grafiikka ja meininki on ratkiriemukas. Juuristaan huolimatta Flatout Ultimate Carnage on PC:n kuningas arcade-huristelu peli. Peli sopii parhaiten sekä kaveriporukoiden hauskaksi ajanvietto tavaksi, että myös uratilaa tosissaan pelaaville hurjastelijoille. Arvosanaksi Flatout Ultimate Carnage saa:

                                                                                  9/10

Siinä oli tämänkertainen blogipostaus toivottavasti tykkäsitte siitä. Sitten seuraavaksi blogiasiaa. Nimittäin ilmoitan, että on minun on aika pitää blogista pieni hengähdys tauko ja se tulee tapahtumaan heinäkuun aikana. Eli heinäkuussa ei tule ollenkaan postausta, koska ajattelin pitää heinäkuun lomaa blogistani. Palaan taskut täynnä postausaiheita sekä uutta virtaa uhkuen blogini pariin jälleen elokuussa eli seuraava blogipostaus tuleekin sitten elokuussa, joten palatkaamme asiaan jälleen elokuussa, sitten ei muuta kuin OIKEIN MUKAVAA JA HYVÄÄ KESÄÄ!! ja HEIPPAAA!!!



P.S: Kiitoksia teille rakkaille lukijoille siitä, että jaksatte lukea postauksiani ja autatte minua sitä kautta jaksamaan, kiitos kaikesta antamastanne tuesta!! Mulla tulee teitä rakkaita lukijoita kova ikävä tämän pikku tauon aikana ja koittakaahan jaksaa elokuuhun asti i love you all💗

07 huhtikuuta, 2021

Flatout Anhtology: Flatout 2


Moi vaan kaikille!! Ja tervetuloa uuden Flatout Anthology postauksen pariin. Tällä kertaa vuorossa on Flatout sarjan toinen peli eli Flatout 2. Mutta eiköhän mennä suoraan asiaan. 

Flatout 2 on Suomalaisen Bugbear Entertainmentin valmistama peli, joka julkaistiin Euroopassa 30.kesäkuuta 2006. Flatout 2 on nimensä mukaisesti jatko-osa vuonna 2004 julkaistulle ensimmäiselle Flatout pelille. Ensimmäinen Flatout peli jäi pelaajien mieliin lähinnä vain riemukkaiden räsynukke efektiensä ansiosta. Kuljettajan ilmalento tuulilasin läpi ei ollut vain erikoisuus, vaan useiden eri minipelien tarkoitus. Flatout 2 laajentaa edeltäjäänsä monilla eri tavoilla, mutta ei oletettavasti muuta peruspeliä tai edeltäjänsä puutteita. Pelissä sisältöä riittää vaikka muille jakaa, sillä nyt kilpailuja voi ajaa joko pitkillä maastoradoilla tai areenoilla. Mukana on myös ykkös-osasta tuttuja räsynukke kilpailuja, jossa voi muunmuassa heittää kuljettajalla tikkaa, keilata tai vaikkapa hypätä pituutta. Ratojen, Autojen ja minipelien määrä on kaksinkertaistunut edeltäjäänsä nähden, joten vaihtelun puuttumisesta peliä ei ainakaan voi syyttää. Ensimmäisestä osasta pelimaisemakin on muuttunut, ensimmäisen osan Eurooppa on nyt vaihtunut kakkososan jenkkeihin, mikä näkyykin kilpailuissa stereotyyppisistä jenkki maisemista. 



Kakkososassa ratoja on paranneltu, sillä nyt radat ovat pääasiassa kiinnostavia ja paljon avoimempia kuin ensimmäisessä osassa, lisäksi reittivaihtoehtoja on runsaammin tarjolla. Radoille on myös lisätty aikamoinen määrä hajotettavaa kalustoa, sillä esim. näyteikkunan läpi oikaistaessa rata täyttyy penkeistä, mallinukeista ja muusta sälästä, jotka sinkoilevat ympäri rata-aluetta kun autot kulkevat tuhatta ja sataa ohitse. Mutta jokainen maasto ei kuitenkaan romutu, vaan useisiin esineisiin törmääminen pysäyttää ajokin vauhdin kuin seinään. Myös kisaosuukksia on laitettu uusiksi ja peli muistuttaakin Burnout pelien maalaisjunttia serkkua. Pisteitä pelissä jaetaan kunnolisen ajosuorituksen lisäksi myös kilpailijoiden romuttamisesta, eli kunnon mälleillä saat kerrytettyä sekä pistepankkiasi, että nitromittariasi jolloin saat ajokkiisi hetkellisesti lisää vauhtia, siis suhteellisen tyypillistä touhua. Pelisarjan ensimmäisessä osassa ollutta ajotuntuma ongelmaa ei valitettavasti ole onnistuttu korjaamaan. Pelissä on kuulemma teköäly kuskeille ohjelmoidut personallisuudet, mutta en itse ainakaan huomaa tai tunne mitää poikkevaa rallin kovassa tuoksinassa. Ratkaiseva kysymys tätä peliä pelattaessa on se, että onko tämän pelin pelaaminen kivaa?? Liukkaasta ajomallista ja teinirage-painotetusta musiikeista huolimatta, Flatout 2 on peli, jonka pelaaminen on hauskaa ja sen parissa tappaa aikaa urakalla huomaamatta ajan kulumista. Meno pelissä on mukavan rempseää ja vauhdikasta, sekä peli muutenkin näyttää todella hyvältä ainakin näin grafiikoiden puolesta. On kuitenkin aikamoinen harmistus, kun ensimmäisen osan virheitä ei ole kyetty korjaamaan. Pienillä lisäviilauksilla ja virheiden korjaamisilla Flatout 2 olisi aikamoinen klassikko peli, kaltaistensa joukossa. Mutta sellaisenaan peli on mukavan kiva ja hauska pelikokemus, joka tuo vauhdikasta menoa kaikille peliä pelaaville, vaikka toki omat odotukseni olivatkin hitusen korkeammalla. 


Yhteenvetona todettakoon, että Flatout 2 on suhteellisen viihdyttävä peli, jonka parissa voi viettää tunnin jos toisenkin, lisäksi peli on grafiikoiltaan todella hyvän ja viimeistellyn näköinen. Vaikka ensimmäisessä osassa olleita ongelmia ei olla kyetty korjaamaan, niin peli on kuitenkin ensimmäiseen osaan verrattuna piirunverran parempi, pelin viihtyvyysarvoa lisäävät huomattavasti vielä räsynukkeminipelit, jotka ovatkin tämän pelin ehdoton helmi. Arvosanaksi Flatout 2 peli minulta saa:

                
                                                                            8/10

Siinä olikin tämänkertainen Flatout Anthology postaus, toivottavasti tykkäsitte. Seuraava Flatout Anhology postaus tuleekin sitten kesäkuussa. Kiitoksia kaikille postauksen lukijoille me näemme jälleen seuraavien postauksien merkeissä, se olisi jälleen tältä erää HEIPPAAA!!

06 helmikuuta, 2021

Flatout Anthology: Flatout

Oikein mukavaa helmikuuta kaikille ja tervetuloa uuden postauksen pariin. Tällä kertaa aloitan uuden 5-osaisen postaus sarjan, jota tulen tästä eteenpäin julkaisemaan joka toinen kuukausi. Tämän sarjan ideana on arvostella kaikki Flaout pelisarjan pelit läpi. Mutta eiköhän mennä enempää löpisemättä suoraan asiaan. 


Flaout on suomalaisen BugBear Entertainment:in kehittämä ajopeli, joka julkaistiin 5.Marraskuuta 2004.
Pelissä ajetaan romurallia erilaisilla radoilla ja ensimmäinen maaliin tullut voittaa. Pelissä on käytössä niinsanottu Ragdoll fysiikka, joka mahdollistaa sen, että kova vauhtisessa törmäyksessä kuljettaja lentää tuulilasin läpi autosta pihalle. Pelissä on tarjolla yksittäiskisoja, aika-ajoja sekä tietenkin uramoodi. Uramoodia pelatessa pelaajan pitää pelata kilpailuja läpi ja sijoittua kilpailuissa kolmen parhaan joukkoon, jotta pelaajaa voi avata uusia kisoja ja autoja, näin siis edetään uratilassa prossiluokasta aina kultaluokkaan asti. Pelin autovalikoima koostuu 16 erilaisesta jenkkiautosta, joiden ajo-ominaisuudet vaihtelevat tehon ja painon mukaan. Autoja on myös mahdollista päivittää ja ostaa tehokkaampia osia autoon, jotta se saisi lisää tehoa. Itse kilpailut ovat suorastaan mielipuolista paahtamista monilla eri radoilla. Vaikka rataympäristöjä ei ole kuin kourallisen verran, niin radat kuitenkin muuttuvat kilpailujen aikana, koska rataa kiertävät autot tuhoavat mennessä lähes kaiken ja näin ollen yhtäkkiä kulman takana saattaa vaania metallinen tynnyri tai muuta rojua, joka voi keikauttaa autosi ympäri. Radoille on myös piilotettu paljon erilaisia oikoreittejä, jotka ovat romun takia aina suhteellisen riskialttiita paikkoja. Tavallisten kisojen ohessa BugBear on rakentanut myös kuusi erilaista minipeliä kuten, pituushyppy, korkeushyppy ja keilaus. Minipelit ovat myös uratilassa oivallinen tapa ansaita vähän lisärahaa auton kehittämistä varten. Hauskasta ja humoristisestä kuskin rääkkäämisestä huolimatta, pelin hauskimpia pelityyppejä edustaa kuitenkin romuralliareenat, romuralliareenassa voittaja on joka selviää kisassa pisimpään ja ottaa vähiten vahinkoa autoonsa, mielestäni romuralliareenoita saisi olla jokunen enemmän.



Visuaalisesti Flaout on kyllä onnistunut, vaikka se ei ehkä olekkaan efektirikkain tai parhaiten teksturoitu peli, mutta hyvän väripaletin ja valaistuksen ansiosta grafiikkaa voisi luonnehtia luonnolliseksi oli kyseessä sitten soramonttu, jäärata tai pikkukylä. Ruudulla kyllä näkyy eheä graafinen kokonaisuus sillä, mikään yksityiskohta ei pistä silmään. Äänimaailma pelissä voisi toki olla hiukan parempi sillä vaikka musiikit ovatkin omaan mieleeni niin silti autot kuulostavat mielestäni aika voimattomilta ja omituisen vaimeilta. Miinusta tulee myös muistakin äänenosa-alueista nimittäin ympäristön äänet ovat aika mitään sanomattomat ja areenoilla yleisöstä ei lähde pihaustakaan. Pieniin, mutta kuitenkin huomattavissa oleviin puutteisiin kuuluu esim. paikon turhankin lähellä radan reunaa ilmestyvä pyyntö palata radalle, jonka voi kuitata kahdella eri tavalla, joko resetoimalla auton tai sitten vain kiltisti ajat takaisin ulosajo paikalle, siinä on ne ehdot jotka takaavat kierrosten karttumisen. Kyseiseellä systeemillä varmistetaan ettei avoimella rata-alueella pystyttäisi oikaisemaan muuten kuin oikoreittejä käyttämällä.Myös pelin kamerassa olisi parantamisen varaa, sillä pelissä on vain kolme erilaista kamerakulmaa kaksi auton takana ja yksi auton puskurilla. Takaa kuvattaessa kamera ei tahdo oikein seurata auton liikkeitä tarpeeksi nopeasti, mikä sitten aiheuttaa haittaa tiukkaan mutkaa kääntyessä tai alamäkeen mentäessä, puskurikamera kyllä korjaa nuo ongelmat, mutta sitten ongelmaksi muodostuu se ettet näe mitä auton rinnalla tapahtuu.




Kokonaisuutena Flatout on selkeistä puutteista huolimatta hyvä ja vahva autopeli. Pelin suurimpia vahvuuksia on ehdottomasti edisyksellinen tekninen toteutus, mutta koko homman koukkuna ei ole pelkästää romua ja kaunista grafiikkaa vaan se, että pelin pelaaminen on myös aidosti hauskaa. On valitettavaa, että flatoutin tarjonta kalpenee paljoudessaan monille sen kilpailijoille, sillä suhtellisen pienillä lisäyksillä ja muutoksilla pelistä olisi saattanut kehkeytyä kyseistä pelityyppiä vavisuttava hitti. Tälläisenään Flatout peliä ei uskalla yksinpelaajille varauksetta ehdottaa, mutta rempseää autopeliä janoaville kyseessä on kuitenkin ehdottomasti tsekkaamisen arvoinen tapaus. Arvosanaksi Flatout saa minulta: 

                                                                            7/10 


Tässä oli tämänkertainen postaus toivottavasti tykkäsitte. Tätä Flatout Anthology sarjaa tulee siis tästä eteenpäin joka toinen kuukausi eli tämä sarja kestää lokakuuhun asti eli viisi osaa tähän sarjaan tulee. Hieman blogi asiaa, kuten varmaan osa teistä lukijoista on jo huomannut niin minun postauksia voi myös lukea blogit.fi sivustolta ja siellä voi myös laittaa tämän minun blogin postaukset seurantaa niin saatte automaattisesti aina ilmoituksen uusista postauksista. Me nähdään jälleen uusien postauksien parissa se on hei heii!!

09 tammikuuta, 2021

Paljon onnea vaan

 Moi kaikille ja hyvää uutta vuotta 2021. Tällä kertaa ajattelin kirjottaa siitä, minkälainen vuosi 2020 oli niin blogin kuin pelienkin kannalta.Täytyy kyllä omalta kohdaltani sanoa,että vaikka henkilökohtaisesti vuosi 2020 on ollut aika paska niin silti te rakkaat lukijat ja tämä blogi, on ollut yksi niistä asioista joka on auttanut minua jaksaamaan läpi koko vuoden. Mutta eiköhän mennä jälleen kerran suoraan asiaan.


                                                      Vuosi 2020 blogin näkökulmasta.

Vuosi 2020 oli blogin kannalta nähtynä täynnä erilaisia tunteita ja muitakin kommervenkkejä. Alku vuodesta minulle tuli tunne, että tarvitsen jotain sellaista tekemistä mikä olisi luonteeltaan kehittävää, monipuolista ja ennen kaikkea sellasita, johon voisin paneutua täydellä teholla ja juuri silloin kun minä niin haluan. Rupesin mietiskelemään erilaisia vaihtoehtoja päässäni, kunnes päähän pamahti ajatus " ehkä voisin kokeilla bloggaamista ja aloittaa kirjoittamaan blogia" Niin siis päätin, että ryhdyn pitämään blogia, mutta vielä oli päätettavä eräs tärkeä seikka nimittäin aihe. Aihetta pohdiskellessani mietin mikä olisi aihe, josta minulla riittäisi asiaa vaikka muille jakaa. Sitten tajusin, että videopelithän on erittäin läheinen aihe ja päätin kirjoittaa siitä. Toinen aihe, jota mietin on myös minulle erittäin läheinen nimittäin musiikki, olenhan harrastanut musiikki kohta jo 14 vuotta. Muistan kuinka kirjoittelin innoissani ja hymyillen ensimmäistä postaustani vanhempieni keittiön pöydällä alkuillasta 9.tammikuuta vuonna 2020. Julkaistuani ensimmäisen postaukseni olin onnellinen " jes siitä se lähtee" oikeastaan samalla innokkuudella kirjoittelin postaksiani koko keväät ajan, mutta sitten koittaa kesäkuu ja tulee ensimmäisen kerran ongelmia, nimittäin omat 30-vuotis synttärit lähestyi kovaa vauhtia ja blogia olisi kirjoittettava, mutta en keksinyt mitään mistä kirjoittaa, kunnes sain ajatuksen kirjoittaa toisen osan tuolle retro special postaukselle. Hauska tarina tuon postauksen takaa on se, että kirjoitin tuota yhtä postausta melkein koko sen 19 päivää eli 1-18 kesäkuuta, sain kun sainkin raavittua tuon postauksen kasaan juuri ja juuri, meinasi siinä usko omaan tekemiseen horjua moneen otteeseen. Sen jälkeen päätin aluksi pitää vain heinäkuun taukoa blogista, koska olinhan tuolloin sen viikon poissa suomesta. Mutta kun heinäkuu lähestyi loppuaan päätin kuitenkin pitää vielä elokuunkin lomaa ja se jos joku tulikin tarpeeseen, nimittäin sain tuon reilun kahden kuukauden aika ladata akkuja aivan rauhassa. Syyskuussa palasin takaisin blogini pariin jälleen uutta intoa puhkuen ja täynnä virtaa sekä uusia postaus aiheta. Sillä samalla innolla sain kirjoitettua koko sen loppu vuoden. Silloin syksyn 2020 aikana tajusin, että miten tärkeä ja rakas asia tästä blogista olikaan minulle muodostunut, mutta silti olen sitä mieltä että on kuitenkin hyvä ottaa pieni lepohetki niin silloin jaksaa taas touhuta sen rakkaan harrastuksen parissa.

                                                                      

                                                        Vuosi 2020 pelien kannalta

Pelivuosi 2020 on ollut täynnä uusia konsolijulkaisuita ja pelejä. Ehkä vuoden 2020 isoin julkaisu tuli sekä Sonylta että Microsoftilta. Nimittäin playstation 5 konsoli julkaistiin 19.marraskuuta ja xbox series X julkaistiin 10.marraskuuta 2020. Tärkeimmistä peli julkaisuista vastasivat Cyberpunk 2077 ,joka julkaistiin 10.joulukuuta, The last of us part 2 joka julkaistiin 19.kesäkuuta, Animal crossing: New horizons joka julkastiin 20.maaliskuuta, Final Fantasy VII remake joka julkaistiin 2.maaliskuuta ja Doom eternal joka julkaistiin 19.maaliskuuta. Minulla pelatuimpia pelejä vuonna 2020 olivat F1 2020, Among us, Nascar Heat 3, My Summer Car ja Mars Horizon. Kaikkein eniten tuli pelattua F1 2020 peliä. Vuonna 2020 tuli ostettua muutama peli nimittäin F1 2020, Mars Horizon, The Hunter: Call of the wild ja kaikki Flatout pelit. 


Siinä oli tämän vuoden ensimmäinen postaus toivottavasti tykkäsitte. Sitten hieman blogi asiaa, nimittäin ensiksi ajattelin kertoa jo tässä sen, että pidän tänä vuonna loman samaan aikaan kuin viime vuonnakin eli heinäkuussa, toki laitan siitä infon sitten myös siihen kesäkuu postaukseen. Ja toiseksi Ensi kuusta alkaen blogissani alkaa joka toinen kuukausi ilmestyvä sarja, mutta en kuitenkaa kerro että mikä. Tuo sarja kestää helmikuusta aina lokakuuhun asti, sen sarjan aiheen näette sitten helmikuussa kun tuon sarjan ensimmäinen postaus pamahtaa tänne blogiin. Palataan jälleen seuraavien postauskien parissa se on tällä kertaa heippaa!!



07 joulukuuta, 2020

Peliarvostelu: Death Rally

 Hei kaikille ja tervetuloa tämänkertaisen postauksen pariin. Tällä kertaa ajattelin kirjoitella peliarvostelua monelle tutusta ja klassisesta Death Rally pelistä. Eiköhän mennä suurempia löpisemättä asiaa. 

Death Rally on suomalaisen Remedy Entertainment:in kehittämä ajopeli joka, julkaistiin alunperin vuonna 1996 tietokoneen Dos käyttöjärjestelmälle. Death Rally:ssa otetaan vastustajista mittaa vaarallisilla autoilla, jotka on kaikki aseistettuja. Pelissä on tarkoituksena saavuttaa tuloslistan kärkipaikka, peli alkaa vähäisillä rahoilla ja aika vaatimattomalla autolla. Kilpailuissa kuljettaja palkitaan erilaisilla rahasummilla riippuen tietenkin kilpailussa saavutetusta sijoituksesta lisäksi eri vaikeusasteilla olevista kilpailuista saa tietyn määrän rahaa, jolla voi sitten ostaa lisäosia autoon ja korjata kilpailussa tulleita vaurioita. Yksinpeli moodissa on tavoitteena voittaa päävastustaja "The Adversary" jonka kukistamista pääsee yrittämään valloitettuasi ensin tuloslistan ykköspaikka.

Näin ensittäin voisin mainita pelistä sen tosiasian, että huumoria pelistä ei ole unohdettu, nimittäin pelissä olevien hahmojen nimet muistuttavat kovastikin todellisten julkkisten nimiä kuten esim. Jane Honda, Clint West ja Duke Nukem, joka tutusti huudahtaa kilpailun voitettuaan "Hail to the king baby!" Pelissä ratoja riittää kokonaiset 19 kappaletta sekä autoja 6 kappaletta. Lisähauskuutta ja tekemistä peliin tuo mahdollisuus tuhlata rahaa parantaaksesi autosi ominaisuuksia ja asetuksia. Pelissä on myös mahdollista ostaa lisäaseita, joilla vastustajien tuhoaminen ja kilpailun voittaminen käy helpommin. Lisäksi pelissä on mahdollista suorittaa erilaisia tehtäviä, kuten jonkin tietyn kilpailijan tuhoaminen tai radalta löytyvien esineiden/asioiden kerääminen. Tehtävän onnistuneesta suorittamisesta saa tietenkin extra rahaa, mutta epäonnistumisesta rankaistaa pelaajaa, joko rahallisesti tai sitten auton kuntoa heikentämällä. Pelattavuus pelissä on mielestä suhteellisen helppo, sillä peliä pelataan tietokoneen nuolinäppäimillä. Graafiselta toteutukseltaan peli on erittäinkin onnistunut, peli mielestäni kaunis ja mukavanäköinen, lisäksi pelimoottori toimii mielestäni mukavan sulavasti. Pelihän on pääasiassa kaksiulotteinen mutta korkeuserot kuten esim. kanjonit ja rakennukset on tehty 3D:nä. Yhteenvetona voisin todeta, että Death Rally on hauskaa ja mukavaa ajanvietettä pelaat sitä sitten yksin tai porukassa, lisäksi pelistä löytää paljon tutkittavaa. Death Rally on peli, joka ei taatusti jätä yhtäkään ajopeleistä kiinnostunutta retropelajaa nuolemaan näppejään. Arvosanaksi Death Rally:lle annan


                                                                        9.5/10


Siinä oli tämänkertainen ja samalla vuoden 2020 viimeinen postaus toivottavasti tykkäsitte. Nyt on aika pikkasen muistella tätä vuotta. Vaikka vuosi 2020 on omalta kohdalta päällisinpuolin ollu suhteellisen paska niin silti, tänä vuonna on tapahtunut myös niitä hyviä asioita ja siitä tämä blogi on oiva esimerkki. Nimittäin tämä blogi viettää 1v syttäreitään 9.tammikuuta 2021. Siitä tulee kyllä oma postauksensa, jossa ajattelin sitten tarkemmin katsella, että mitä tässä tämän vuoden aikana on tapahtunut blogin kannalta ja tietenkin myös videopelien kannalta. Tämän vuoden kohdalla hitusen harmittaa, että en päässyt vielä tänä vuonna tekemään postauksia vierailemistani videopeleihin tai pelaamiseen liittyvistä paikoista, koska korona tuli ja sotki mun ajatukset mutta toivotaan, että ensi vuonna pääsisin vierailemaan erilaisissa peleihin ja pelaamiseen littyvissä paikoissa. Kiitos teille lukijoille aivan älyttömästi tästä vuodesta ja kiitos, että olette jaksaneet lukea näitä mun postauksia. Mutta nyt on aika sanoa tämän vuoden osalta näkemiin, mutta palaan jälleen asiaan uusien postauksien merkeissä taas ensi vuonna. Oikein hyvää ja rauhallista joulua sekä onnellista uutta vuotta kaikille!!!! 

08 marraskuuta, 2020

Peliarvostelu: Among Us

 Hei! kaikille ja oikein mukavaa syksyistä marraskuuta, joulu on enää reilun kuukauden päässä. Tällä kertaa ajattelin kirjoittaa peliarvostelun tällä hetkellä kovaa suosiota nauttivasta pelistä nimeltä Among Us. Kyseinen pelihän nousi nyt viime kuukausien aikana kovaan suosioon ja luulenpa, että korona on osaltaan vaikuttanut kyseiseen suosion nousuun, mutta eiköhän mennä suoraan peliarvostelun pariin. 

Among Us on InnerSloth pelistudion tekemä Indiepeli, jossa 4-10 pelaajaa pelaa avaruusteemaisessa ympäristössä. Pelissä on tarkoituksena joko valmistella avaruusalusta laukaisua varten tai sabotoida miehistön tekemiä valmisteluja tai miehistöä. Miehistön tarkoituksena on paljastaa ja poistaa äänestyksillä kyseiset huijarit pois pelistä. Huijarit näyttävät täysin samoilta kuin muutkin pelaajat, joten sen tunnistaminen kuka on huijari ja kuka ei on vaikeaa. Pelin voi voittaa miehistöllä siten, että tekee kaikki vaaditut valmistelutehtävät ennen huijareiden sabotointeja tai siten, että onnistuu poistamaan kaikki huijarit pois pelistä. Huijareiden tehtävä on siis sabotoida alusta tai sitten tappaa miehistön jäseniä. Peli nousi hurjaan suosioon kesän 2020 lopulla, kun suositut striimajat ja tubettajat alkoivat pelata kyseistä peliä videoissaan tai lähetyksissään.  

Among Us on toteutukseltaan oikeinkin hyvännäköinen peli ja kaiken lisäksi todella kevyt peli pelata vaikkapa kannettavalla tietokoneella. Grafiikat pelissä on piirrosmaiset, joka tekeekin pelistä paljon kevyemmän. Eikä tässä tapauksessa ole ollut tarkoituskaan tehdä hienoja, realistisia, raskaita ja paljon tilaa vievää grafiikkaa. Pelin äänimaailma on kuin jostain, scifi elokuvasta ja musiikki on juuri sellainen kuin sen kuuluukin olla, se tuokin peliin mukavaa scifi tunnelmaa ja murhamysteerimäistä jännitystä. Pelattavuus on pelissä perusluokkaa pelataanhan peliä tietokoneen WASD näppäimillä ja hiirellä. Among Us pelin parissa voit viettää esim. hauskaa aikaa kaveriden kanssa pelaten, onhan Among Us aika partypelimäinen kokemus. Kokonaisarvosanaksi Among Us saa minun toimesta arvosanan 


                                                                              8/10 

Siinä oli tämänkertaien peliarvostelu, toivottavasti tykkäsitte postauksesta. Muistakaa laittaa postaus aihe ideoita tuonne kommentti osioon, mikäli niitä tulee mieleen. Palataan ja nähdään jälleen seuraavan postauksen parissa ja oikein mukavaa joulun odotusaikaa teille kaikille. Heippaaa!!!

17 lokakuuta, 2020

Mobiilipelit

Heipparallaa kaikille! Tervetuloa uuden blogipostauksen pariin. Tällä kertaa ajattelin kirjoittaa pelimaailmaa mullistaneesta aiheesta eli mobiilipeleistä. Mutta mennäänpä tämänkertaisen aiheen pariin. 

Matkapuhelimien kehitys mahdollisti muidenkin kuin puhelintoimintoihin liittyvien ohjelmien suorittamisen. Nokia 6110 puhelimessa mukana ollut klassinen matopeli oli aikanaan erittäin suosittu peli, joka innoitti monia eri puhelinvalmistajia liittämään laitteeseensa erilaisia peliohjelmia.  Myöhemmin J2ME eli Java-pohjaiset pelit yleistyivät ja suomalaiset mobiilipelejä kehittävät yritykset, kuten Universomo sekä Mr.Goodliving perustettiin. Ennen mobiilipelejä kehitettiin käyttämällä Macromedia Flash Lite, Docomo, Doja, Sun J2ME, Qualcomm BREW sekä Infusio Exen teknologioita. Ennen älypuhelimille sunnattuja kauppapaikkoja pelejä voitiin ladata operaattorin verkosta. Nykyisin puhelimien Internet-yhteys mahdollistaa muidenkin kauppapaikkojen käyttämisen kuin mitä alustan oletuksena on käytössä. Yhteisenä tekijänä mobiilipeleillä on, että ne eivät tarvitse ulkoista laitetta vaan ovat ns. mobiileja eli mukana kulkevia. Nykyään pelit voivat käyttää GPS-paikannusta tai AR:ää eli lisättyä todellisuutta laitteessa olevan kameran avulla. Pelit voivat myös käyttää Wi-Fi-verkkoa tai muita älypuhelimen ominaisuuksia.  Uusina alustoina älykelloille kehittää pelejä esimerkiksi Suomalainen Everywear.

Mobiilipeli on siis digitaalinen peli, jota pelataan matkapuhelimella, älypuhelimella, tabletilla tai jopa älykellolla. Mobiilipeleihin eivät kuulu käsikonsolilla kuten Nintendo DS ja  Playstation Vitalla pelattavat pelit. Nykyään mobiilipelit ladataan suosituimmilta älypuhelinvalmistajien Android ja iOS laitteiden sovelluskaupasta. Alustoilla on tyypilliset ensisijaiset kauppapaikkansa, jotka ovat Android alustoilla Google Play ja applen iOS alustoilla App Store. Suosittuja mobiilipelisarjoja ovat muun muassa Suomalaisen Rovio Entertainmentin Angry Birds sekä suomalaisen Supercellin Clash of Clans ja Clash Royale. Mobiilipelaamisesta on tulossa yhä suositumpi tapa rahapelaamiselle. Uhkapelaaminen mobiililaittella on nopeasti kasvava osa mobiilipelaamisen markkinoilla ja arvioitu keskimääräinen vuotuinen kasvu on noin 7 prosenttia vuosina 2017-2023. Mobiilipelien kasvu on saanut online-kasinot ja vedonvälittäjät yhä enemmän kiinnostuneemmiksi kehittää mobiilisovelluksia. 

Siinä oli tämänkertainen postaus, toivottavasti tykkäsitte aiheesta. Mikäli haluatte ehdottaa minulle aihe ideoita, niin niitä voitte laittaa tuonne kommentti-osioon sieltä löydän ne kaikkein varmiten. Mutta palataan ja nähdään jälleen seuraavan postauksen parissa heippaa!!

12 syyskuuta, 2020

Pelimusiikki

Hei kaikille!! Ja tervetuloa uuden blogipostauksen pariin. Ja heti näin aluksi minun on pakko esittää pahoitteluni, että uusi postaus julkaistaan vasta näin syyskuussa. Nimittäin kun heinäkuu vaihtui elokuuksi, niin ajattelin että kaipa sitä voisi pitää blogista vielä toisenkin kuukauden taukoa. Joka ei tietenkään tarkoittanut, sitä ettenkö olisi kaivannut uusien postaksien tuottamista teille niin ihanille ja rakkaille lukijoille. Tällä kertaa ajattelin kirjoittaa videopeleihin liittyvästä aiheesta, jonka jokainen pelaaja kuulee pelejään pelatessaan, nimittäin pelimusiikkista. Itse näin musiikkia harrastavana sekä musiikista paljon kiinnostuneena, tämä aihe on omasta mielestäni äärimmäisen mielenkiintoinen, kyllähän pelimusiikki on parhaimmillaan lisäämään pelin tunnelmaa. Mutta enempää pakisematta mennään aiheen kimppuun kiai!! 

                                                        Pelimusiikin historia

Pelimusiikki on videopeleissä taustalla käytettävää musiikkia, joka voi olla peliin tarkoituksellisesti sävellettyä musiikkia tai kaupallista musiikkia. Useimmat videopelissä käytettavistä musiikeista unohtuu peliensä mukana, mutta jotkut kappaleet jäävät elämään, videopelien musiikin ympärille on syntynyt usein internetissä keskittynyttä harrastustoimintaa. Ensimmäiset kaupalliseen tarkoitukseen tuotetut videopelit eivät juurikaan sisältäneet musiikkia. Ensimmäisenä jatkuvaa taustamusiikkia sisältävänä pelinä pidetään klassista kolikkopeliä nimeltään Space Invaders. Kolikkopelien kultaisina aikoina julkaistuissa pelissä otettiin muun muassa käyttöön Laserdisc teknologia. Useimmissa kolikkopeleissä on käytetty Zilog Z80- suoritinta pelin ääniefektien tekemiseen. Varhaisissa peleissä musiikin loivat useimmiten samat ihmiset, jotka ohjelmoivat pelin ilman minkäänlaista musiikillista koulutusta. Ammattimuusikoiden sävelletämää musiikkia alettiin videopeleissä käyttämään 1980-luvulla.


                                                            8-bittinen pelimusiikki

Useimmissa 1980-luvun tietokone, kolikko tai konsolipeleissä oli usein piipittävältä kuulostava musiikki saman tapaan kuin yleisesti 1990-kännyköissä. Tosin joissakin kolikkopeleissä oli myös analogisiin äänityksiin perustuvia ääniefektejä kuten vuonna 1980 julkaistussa Berzerkin pelissä puhuvat robotit. Vuonna 1982 julkaistun commodore 64 -tietokoneen SID -äänipiiri oli aikaansa nähden melko edistyksellinen. Tosin sen ominaisuuksia ei kuitenkaan ymmärretty hyödyntää vielä laitteen ensimmäisinä ilmestymistä seuranneina vuosina. Parhaimpina pelimusiikkeina Commodore 64:lta muistetaan nämä klassikot: Last Ninja 1 ja 2, Action Biker, Bionic Commando ja Ghouls ´n Ghosts. Sekä muista 8-bittisistä pelimusiikin klassikoista mainittaen vielä: Zelda , Super Mario Bros, Duck Tales.   

                                                            16-bittinen pelimusiikki

16-bittinen tietokone ja pelikonsolisukupolvi toi mukanaan selvästi paremmat äänipiirit. Vuonna 1985 julkaistussa Commodore Amigassa oli neljä digitaalista äänikanavaa sekä kyky toistaa digitoitua stereoääntä. Aiemmin tietokoneiden äänet olivat perustuneen pelkkään äänipiirin tuottamaan FM-synteesiin. Digitoitua luonnosta digitaaliseen muotoon nauhoitettua ääntä oli pystynyt rajoitetusti toistamaan joillakin aimemmilla laitteilla ohjelmallisin keinoin, mutta tulokset olivat jääneet melko heikkolaatuisiksi. Amiga-Muusikoiden joukossa ei ollut yhtään Rob Hubbardin tai Koji Kondon veroista legendaa. Mutta myös Amigalla on tehty runsaasti musiikkia, joka voidaan laskea pelimusiikin parhaimmistoon. Pelimusiikin tekijät tuotiin mukaan usein vasta projektin loppuvaiheessa. Muun muassa Matt Simmonds teki kahteen peliin niiden ääniraidat viikonloppuna ennen maanantaina ollutta määräaikaa. Simmonds teki noin 30 kappaletta kahden päivän aikana. Pelikonsolien puolella 16-bittiset laitteet Sega Mega Drive ja euroopassa tuntemattomaksi jäänyt PC Engine eivät vielä tukeneet digitoitua ääntä. Niiden äänipiirien tuottama FM-synteesi oli kuitenkin huottavasti korkeataisempaa kuin aiempien laitteiden, mikä sinällään mahdollisti aikaisempaa paremmalta kuullostavan musiikin. Esimerkiksi Sega Mega Driven tunnetuimman pelisarjan Sonic The Hedgehogin panostettiin musiikin laatuun. Vuonna 1990 julkaistussa Super Nintendossa oli kahdeksan digitaalista äänikanavaa sekä tuki digitoiduille äänille. Silti varsinkaan vanhat Super Nintendon vanha peli eivät usein  kuullosta Sega Mega Driven pelejä kummoisemmalta. Ajan myötä Super Nintendon peleihin alkoin ilmaantua suhteellisen hyvän kuuloista musiikkia, joka hyödynsi digitoituja soittoääniä. Parhaimpina pelimusiikkeina 16-bittisiltä pelialustoilta muistetaan nämä klassikko kappaleet: Super Mario World, Final Fantasy sarja, Donkey Kong Country ja  Sonic 1,2, 3. 

                                                    
                                                                  Pc-Tietokoneet ja CD ääni

Alunperin IBM PC tehtiin vuonna 1981 työkäyttöön ja sen ainoa äänilähden oli PC Speaker- niminen laite, joka kykeni vain yksiääniseen "piititykseen". Myöhemmin IBM yhteensopivia tietokoneita alettiin käyttää yhä enemmän myö pelaamiseen ja musiikin tekemiseen, joten niille alettiin valmistamaan äänikortteja. Koska IBM- yhteensopivia koneita kykeni valmistamaan kuka tahansa, mitään vakiintuneita ei ollut. Myös äänikortteja valmisti monet eri yrityksen, jotka eivät pyrkineet luomaan minkäänlaista yhteistä standardia. Vielä 1990-luvun alun peleissä käytettiin usein PC:n tuon aikaisten äänikorttien tukemaan varsin alkeellista FM-synteesiä, vaikkakin samoilla korteilla olisi useissa tapauksissa jo pystytty toistamaan digitoitua ääntä.  Esimerkiksi Doom pelin musiikki ei ollut digitoitua, vaikka ääniefetik olivatkin. Samoihin aikoihin kun digitoiduista äänistä koostettu musiikki alkoi vihdoin yleistyä PC-peleissä, tapahtui toinenkin vallankumous: 1990-luvun puolivälissä CD-ROM-asemien yleistymisen myötä pelien musiikki alkoi tulla yhä useammin suoraan CD:ltä. Näin tietokonemusiikin ja kaupallisen musiikin ero alkoi kaventua vauhdilla. Samalla tietokonemusiikki alkoi personallisine äänineen hävitä. CD-ROM:in myötä peleihin on voitu laittaa minkälaista musiikkia tahansa, ja nykyään monissa peleissä onkin alettu käyttämään kaupallista musiikkia, johon pelin valmistajan on ostanut oikeudet.
                                                                
Siinä oli tämänkertainen aihe. Laittakaapa kommentteja, siitä mitä itse piditte aiheesta. Itse tykkäsin tehdä tätä blogipostausta, nimittäin niinkuin tuossa postauksen alusssa mainitsinkin harrastavani musiikki, niin kyllä olen harrastanut musiikkia jo 13-vuotta. Toivottavasti tykkäsitte postauksesta me näemme jälleen seuraavan postauksen parissa ja nähdään taas!!

19 kesäkuuta, 2020

Peliarvostelu: Retro Special osa2

Hei ja oikein mukavaa kesää kaikille, nyt ajattelin tehdä toisen osan tälle retro specialille. Tällä kertaa ajattelin arvostella lapsuudestani tutun pelikonsolin ja kaksi sen peliä. Kyseinen konsolihan on Playstation 2, joten eiköhän enempää löpisemättä mennä kuitenkin asiaan.

Playstation 2 pelikonsoli julkaistiin Euroopassa 24.marraskuuta 2000, josta käytetään kaikkien tuntemaa virallista lyhennettä PS2. Playstation 2 konsoli saavuttikin aikamoisen suosion, saavuttaen marraskuussa 2010 maailman myydyimmän pelikonsolin tittelin, nimittäin yhteensä PS2 konsoleita oli tuolloin myyty yli 147 miljoonaa kappaletta. PS2 pelikonsolin valmistaja Sony lupasi alun perin laitteen eliniäksi 10 vuotta, mutta Sonyn mukaan kyseinen konsoli tulisin kestämään yhtä kauan kuin kehittäjät vain tekisi uusia pelejä. Playstation 2 pelikonsolien valmistus lopetettiinkin vasta vuonna 2013. 

Arvosteluun valitsin jälleen kaksi peliä jotka, ovat Pro Evolution Soccer 2008 ja Gran Turismo 4.
Pro Evolution Soccer 2008 eli lyhennettynä PES 2008 julkaistiin PS2 konsolille euroopassa 26. lokakuuta 2007.  PES 2008 on jalkapallon peli, joka kilpailee futispelien kärkipaikasta yhdessä Fifa pelien kanssa. Pro Evolution Soccer 2008 peli tuo uudistuksinaan, uusi Teamvision tekoälyn, joka oppii ja sopeutuu pelaamaan eri taktiikoilla riippuen oman joukkueensa pelaamisesta ja tekoäly tuokin peliä lähemmäksi realistisuutta. Paremmaksi hiottu ohjausjärjestelmä, jolla on aikaisempaa enemmän erilaisia toimintoja pelaajien harhautuksille ja vedoille. Yksi minun suosikki uudistuksia on se että, viimeinkin vapaapotkuissa pystyy säätämään muurin paikkaa ja muurissa olevien pelaajien määrää ja myös erikoistilanteita varten lupaillaan aiempaa enemmän valinnanvaraa. Ja lisäksi pelaajia pystyy repimään paidan hihoista ja pystyy myöskin filmaamaan. Kokonaisuutena Pro Evolution Soccer 2008 on kohtalaisen hyvä paketti uudistuksia ja tuttua tavaraa jalkapallo pelien ystäville. Pelituntuma PES 2008 pelissä on oikein mukava ja sen parhaat puolet tulevat esiin kun, sitä pelataan rennosti kavereiden kanssa. Arvosanaksi Pro Evolution Soccer 2008 pelille annan:

                                                                           7/10


Gran Turismo 4 julkaistiin PS2 konsolille euroopassa 9. maaliskuuta 2005. Ensimmäisenä voisin mainita, että Gran Turismo 4 pelissä on uusi julkisivu, joka on jaoteltu pääpiirteissään maanosien mukaan. Kyseisessä julkisivussa ääripäät ovat vasemmalta löytyvät jenkkiläiset autot ja kisat kun taasen oikealta löytyy japanilaiset auto ja kisat. Grafiikoiltaan Gran Turismo 4 peli ei tuo minkäänlaista uudistusta, joten siltä osin peli on edeltävän Gran Turismo pelin toisinto, josta annettakoon pienimuotoinen miinus. Silti voisin sanoa, että peli näyttää oikeinkin hyvältä ottaen huomioon sen, että peli on kuitenkin 15 vuotta vanha. Pelituntumaltaan Gran Turismo 4 on aluksi ohjaimella pelattaessa hitusen epävakaata ajamista, mutta se tasoittuu kunhan pääsee vain asiasta jyvälle ja hyvää kokonaisuutta täydentää vielä hyvät peliäänet, jotka ovat omiaan ajotuntuman ja kisa tunnelman lisäämisessä. Botteja eli ns. tietokone pelaajia vastaa pelattaessa tulee esiin vielä toinen miinus, nimittäin paihimmillaan botit täräyttävä suoraan sinun autosi perään, koska eivät jostakin tuntemattomasta syystä jaksa, muista tai tahdo ohittaa sinua. Muutoinkin bottien ajaminen on kaikessa tylsyydessään suoraviivaista ja mielikuvituksetonta, josta tulee myöskin miinusta. Yhteenvetona Gran Turismo 4 on ikänsä huomioon ottaen mukavan realistinen ajopeli, joka ei taatusti jätä vannoutunuttakaan autopelien ystävää kylmäksi. Arvosanaksi Gran Turismo 4 saa:

                                                                   8/10

Yhteenvetona todettakoon, että Playstation 2 on oman aikansa konsoli kilpailussa ehdoton ykkönen, joka on todella maailman myydyimmän pelikonsolin tittelinsä ansainnut. Playstation 2 on suhteellisen näppärä kuljettaa mukanaan mikäli sen haluaa ottaa mukaan esim. mökille. Ohjaimet ovat oikeastaan samat kuin ensimmäisessä Playstation konsolissa, mutta Dualshock 2 ohjaimissa on muutama uudistus ensimmäiseen Dualshock ohjaimeen verttattuna, se että siinä on kaksi uutta värinätasoa ja kaikki näppäimet starttia, selectiä, analog näppäintä, sekä R3 ja L3 näppäimiä lukuun ottamatta ovat paineherkkiä. Playstation 2 konsolin sisällä konsolia pyöritää 64-bittinen "Emotion Engine" 294 megahertsinen prosessori sekä 147 megahertsinen "Graphics Synthesizer" grafiikkasuoritin. Playstation 2 konsoli on omiaan luomaan nostalgisia muistoja niin 2000- luvun alussa lapsuuttaan viettäneille kuin myös vanhemmillekin pelaajille. Arvosanaksi Playstation 2 saa:
                                                               
                                                                 9/10 

Siinä oli se postaus, toivottavasti tykkäätte. Mikäli haluatte, että teen jossain vaiheessa lisää näitä Retro Special postauksia niin pistäkää siitä kommenttia tonne kommentti osioon. Sitten hiukan blogiin littyvää asiaa, nimittäin yleensähän minulta tulee uusi postaus aina kuun toisella tai kolmannella viikolla. Mutta ensi kuussa eli Heinäkuussa ei tule uutta postausta, koska lähden heinäkuun 11. päivä Belgiaan ja olen siellä viikon eli tulen suomeen takaisin heinäkuun kolmannella viikolla eli heinäkuun 18. päivä. Ajattelin täten pitää koko heinäkuun taukoa ja palata takaisin uuden postauksen parissa sitten jälleen elokuussa. Mutta tässä oli tämä postaus ja palataan jälleen elokuussa heippaa ja oikein hyvää juhannusta kaikille!!

20 toukokuuta, 2020

Peliarvostelu: Retro Special

Moi kaikille uutta blogipostausta pukkaa. Ajattelin tällä kertaa tehdä Peliarvostelusta Retro Specialin, joten ajattelin arvostella ton mun super nintendo entertainment system mini konsolini. Mutta eiköhän mennä enempää löpisemättä suoraan asiaan.

Super Nintendo Entertainment System mini konsoli julkaistiin euroopassa 29.syyskuuta 2017 konsolin hinta oli julkaisupäivänä 150€, mikä herätti suomessa paljon suuttumusta. Uusi versio klassisesta Snesistä on paljon pienempi ja konsolin pelit ovat valmiiksi asennettu, lisäksi uudessa versiossa on myös Hdmi liitäntä mitä ei alkuperäisessä vuonna 1992 julkaistussa konsolissa ole.  Konsolissa on 21 peliä, joista 20 on alkuperäisestä konsolista tuttuja, lisäksi mukana tulee aivan uusi julkaisematon Star Fox 2 peli. Snes mini konsolissa on mukana kaksi ohjanita, jotka ovat tismalleen samannäköiset kuin alkuperäisessäkin, ohjainten johto on mielestäni mukavan pitkä. Konsolia käynnistäessä Snes mini konsoli tervehtii retropelaajaa samanoloisella käyttöliittymällään kuin Nes mini konsolissakin. 

Olen valinnut Snes mini konsolin peleistä kaksi arvostelua varten, Super Mario World ja Super Castlevania IV.  Super Mario World julkaistiin euroopassa 11.huhtikuuta 1992, Super Mario World oli ensimmäinen Super Nintendo Entertainment System konsolille julkaistu peli. Snesin 16- bittisyyden ja stereoäänten ansiosta Super Mario World on tekniseltä toteuktukseltaan kehittyneempi kuin aikaisemmat Mario sarjan pelit. Super Mario World on kaikessa nostalgisuudessaan graafisesti varsin näyttävä peli ja mukavan värikäs. Ohjattavuus on mielestäni oikein mukava, ukko liikkuu sinne minne tahdonkin sen liikkuvan, ohjattavuus onkin monelle varmasti tuttu myös aikaisemmista Mario-sarjan peleistä. Super Mario World peli kuuluu ehdottomasti oman genrensä parhaimmistoon ja näin ollen myös vastuussa oman genrensä synnystä. Arvosana Super Mario World pelille on

7/10



Super Castlevania IV julkaistiin euroopassa 23. Marraskuuta 1992. Super Castlevania IV tunnetaan Japanissa nimellä Akumajö Dracula, on toimintaseikkailuhenkinen tasohyppely peli, jossa pelihahmo aikoo pysäyttää Draculan ja hänen pimeyden armeijan aseenaan vain ruoska. Grafiikat pelissä ovat samaa tasoa kuin monissa muissakin samanikäluokan arcade/retro peleissä. Ohjattavuus Super Castlevania IV pelissä ei ole aivan samaa tasoa kuin Super Mario Worldissä, joten peli saa minulta pikkaisen noottia ohjattavuudesta, joka mielestäni on hitusen monimutkainen tällaiselle Mario tasohyppelyyn tottuneelle retropelaajalle. Pelin ehdoton plussa tulee musiikeista sekä pelin tunnelmasta. Musiikit ovatkin oikein mukavat, joka on myös omiaan lisäämään pelin tunnelmaa ja mitä tunnelmaan tulee niin pelissä on oikein kiva tunnelma, sillä pelin musiikit luovat tunnelman, että räimitään isossa, vaarallisessa ja pelottavassa linnassa, jossa on paljon vihollisia ja muita vaarallisia esteitä. Arvosanaksi Super Castlevania IV:lle annan

                                                                5/10


Yhteenvetona todettakoon, että Super Nintendo Entertainment System Mini konsoli on oikein mukava konsoli retropeleistä pitäville pelaajille, konsoli on myös mukavan pieni ja kevyt, joten konsolin voi ottaa mukaan vaikkapa mökille. 21 pelin valikoima on mielestäni pitkässä juoksussa aika rajallinen, johon laajennettavissa oleva pelikatalogi olisi varmasti ollut loistava ja toivottukin lisäys. Muotoilultaan konsoli on muuten normaali Snes konsolin näköinen, mutta ohjainliittimien kansi on epäkäytännöllinen ja suhteellisen ruma.  Mutta näitä seikkoja huomioon ottamatta Super Nintendo Entertaiment System mini konsoli on juuri sitä, mitä ylipäätään retrokonsolilta voisi odottaa. Rakkaudella suunniteltu, klassikopeleillä täytetty ja oikein toimiva kokonaisuus. Olit sitten tutustumassa Snes Mini Classic konsolin klassikko peleihin tuoreeltaan tai aikomuksena palata lapsuutesi nostalgisiin muisteloihin, Snes Mini Classic konsoli on tehty sinua varten. Arvosana Super Nintendo Entertainment System Mini kosolille on

                                                                   8.5/10               

Siinä oli se retro special, mikäli tykkäsitte tästä postauksesta niin tulen vielä tekemään tälle retro specialille toisen osan. Ja sitten vielä hiukan blogi asiaa, ajattelin ruveta kirjoittamaan myös postauksia vierailuistani erilaisissa peleihin ja pelaamiseen liittyvistä paikoista esim. pelihalleista, museoista, peli ja pelaamistapahtumista ja yms. Mutta tässä oli tämänkertainen blogipostaus nähdään taas!

PS. Muistathan tilata blogini tuosta vasemmasta alanurkasta, jossa lukee tilaa.
                                                                                                                                 

16 huhtikuuta, 2020

Speedrun

Heippatirallaa! Jälleen on aika uuden blogipostauksen, tällä kerralla ajattelin kirjoittaa videopelaamiseen liittyvästä mielenkiintoisesta aiheesta nimeltä speedrun. Näin aluksi voin kertoa, että itsekin tätä speerunia tykkään harrastaa, mutta en kuitenkaa speerunaa kauhean aktiivisesti, sillä speedrunin toteuttaminen vaatii tarkkaa harjoittelua ja suunnittelua. Mikäli aihe ei ole millään tavalla tuttu niin kannattaa lukea tämä blogipostaus aivan tuonne loppuun saakka. Mutta nyt mennään kuitenkin asiaan.

Speedrun eli suomennettuna se tarkoittaa nopeuspelaamista, jossa on tarkoitus läpäistä peli tai sen osa mahdollisimman nopeasti. Speedrunia on kahta erilaista tyyppiä, normaalit speedrunit jossa on tarkoituksena läpäistä peli ns. "rehellisesti" eli käyttämällä vain pelin sallimia toimintoja hyväkseen. Ja sitten on työkaluavusteinen speedrun, jossa käytetään emulaattorien mahdollistamia erikoistointoja, kuten esim. tallentaminen missä tahansa paikassa ja hidastus. Monesti speerunaajat käyttävät runeissaan hyväkseen pelistä löytyviä glitchejä eli pelistä löytyviä ohjelmointivihreitä, kuten seinien läpi käveleminen. Glitchien käyttämistä ei suoranaisesti mielletä huijaamisesksi, sillä ne ovat alkuperäisessä pelissä olevia "ominaisuuksia" joita vain on mahdollista käyttähyväkseen. Siten myös speedrunien tekijä voivat päättää, että käyttävätkö glitchejä vai ei. Speedrunien teko kulttuurin nousu alkoi Doom nimisen pelin myötä, sekä tämän seuraaja Quake on yksi tärkeimmistä speenruniin liittyvistä peleistä, josta tehdtää speedruneja edelleen tänäkin päivänä. Siihen vauikutti se seikka, että kyseisissä peleissä oli mahdoillista nauhoittaa pelaamista ns."demoksi" jonka sitten pystyi pelin avulla toistamaan uudelleen. Nykyään kyseinen ominaisuus löytyy monista emulaattoreista. Muita tärkeitä pelejä joista ollaan tehty useita speedruneja ovat muun muassa kaikki Mega man sarjan pelit, Metroid sarjan pelit sekä Super Mario Bros lisäosineen. Juuri mainitun Super Mario Bros:in ennätysaika on tällä hetkellä 4m 55s 646ms, Speedruneja levitetään runsaasti erilaisina nauhoituksina monissa erilaisissa verkkopalveluissa, kuten esimerkiksi Youtubessa. Sellainen oli aihe tällä kertaa, mielestäni oikein mielenkiintoinen aihe, mikäli haluat tutustua speedrunaamiseen tarkemmin niin kehoitan sinua vierailemaan tällä aiheeseen liityvällä sivulla https://www.speedrun.com/. Mutta kiitos jos luit tämän loppuun asti ja ei muutakuin oikein mukavaa päivän jatkoa!!

22 maaliskuuta, 2020

Koronaviruksen vaikutukset pelimaailmaan

Hei kaikille! Minä se täällä jälleen blogailen. Kuten otsikosta varmaan luitte, niin tällä kertaa käsittelen hitusen ajankohtaisempaan asiaa eli kirjoitan tässä postauksesssa siitä miten koronavirus vaikuttaa pelimaailmaan. Koronaviruksesta johtuvat rajoitukset vaikuttavat väistämättä myös pelimaailmaan siten, että pelialan monia tapahtumia on jouduttu perumaan, kuten esim. yksi pelialan suurimpiin tapahtumiin kuuluva E3 pelimessut, joka kerää vuosittain tuhansia kävijöitä. Nyt kuitenkin kesälle merkityt messut jouduttiin perumaan koronaviruksen takia. Myös suositun videoiden suoratoistopalvelun Twitch:in ympärille perustettu vuosittainen TwitchCon tapahtuma jouduttiin perumaan koronatilanteen vuoksi.  Monet pelialan yritykset ovat kannustaneet työntekijöitään etätyöhön, kuten Halo ja Destiny pelisarjoistaan tunnettu Bungie on päättäny siirtää työntekijänsä toimistoiltaan pois etätöihin. Päätöksellä Bungie haluaa vältellä tartuntoja, jotka saattaisi vaikuttaa yhtiön toimintaan merkittävästi. Samoin ovat tehneet myös Microsoft, Amazon, Google, Twitter ja Facebook. Korona ei rajoita pelkästää tapahtumia, sillä myös pelien ja pelikonsolien julkaisuja viivästyy koronaviruksen takia. Nintendo ilmoitti, että uusi Animal Crossing teemainen switch konsolin sekä Ring Fit Adventure laitteiden julkaisu viivästyy koronaviruksen takia. Playstation ja Xbox:in olisi määrä julkaista uuden sukupolven konsolinsa vuoden 2020 puolella, kumpainenkaan valmistaja ei ole ilmoittanut lykkäystoimista konsoleidensa suhteen.  Myös jotkin muut valmistajat ovat ilmoittaneet toimitusongelmista, sillä joidekin valmistajien laitteita kootaan pahan koronatilanteen alla olevassa kiinassa. Joo tämä koronavirus vaikuttaa koko maailmaan ja moneen alaan heikentävästi. Toivotaan, että tämä virus menisi ohi nopeasti, mutta tästä me selviämme koko maailma yhdessä taistellen. Siinä oli tämänkertainen blogipostaus, nähdään jälleen seuraavien postauksien parissa. Heippaa!!

20 helmikuuta, 2020

Peliarvostelu: Dirt Rally 2.0

Hei! Jälleen täällä kirjoittelemassa ja tällä kertaa peliarvostelun merkeissä. Tässä peliarvostelussa on käsittelyssä peli nimeltä Dirt Rally 2.0. Eiköhän mennä suoraapäätä arvostelun kimppuun.



Vuonna 2015 julkaistu ensimmäinen Dirt Rally peli sai jatkoa uuden Dirt Rally 2.0 pelin muodossa. Kyseessä on siis rallipeli jossa ajetaan rallia ja rallicrossia. Valittavana on ensimmäisen Dirt rallyn tapaan tuttu uratila, jossa on mahdollista kilpailla rallissa ja rallicrossissa. Uratilan ulkopuolella on vielä valittavana aika-ajot, online-haasteet sekä päivittäisiä ja viikoittaisia haasteita. Pelin uratilassa  on aluksi pelattavana vain kaksi autoa, koska pelaaja tarvitsee rahaa ostaakseen uusia autoja. Autoja pelissä on runsaasti tarjolla ja ratojakin on mielestäni riittävän runsaasti, pelin ralliradat sijaitsevat  Argentiinassa, Australiassa, Uudessa-Seelannissa, Puolassa, Espanjassa ja Yhdysvalloissa. Rallicrossia ajetaan Belgiassa, Kanadassa, Englannissa, Ranskassa, Norjassa, Portugalissa ja Espanjassa. Pelissä simulaatio on todella mukava ja se onkin tuttu ensimmäistä Dirt Rally peliä pelanneille, peliä on todella mukava pelata ratilla mutta myös ohjaimella. Ratilla pelistä saa mielestäni ehkä hitusen enemmän irti, koska se tuntuu aidommalta, mutta kyllä ohjaimellakin pelaaminen tuntuu todella mukavalta. Dirt rally 2.0 pelin grafiikat ovat hienot, sillä maisemat ovat todellisten paikkojen näköisiä ja pelissä autot likaantuun autenttisesti esim. jos vaikka ajetaan kuivalla ja pölyävällä soralla ja lätäköstä ajettaessa auto puhdustuu hiukan. Erilaiset sääolosuhteet on tehty realistisen näköisiksi, kuten myös autoon tulevat osumat on tehty hienosti sillä, auton osia sinkoilee jos osut johonkin kovalla vauhdilla. Ralliautojen äänet ovat myös realistiset joka saa ainaki henkilökohtaisesti tämän rallifanin iholla aikaan kylmiä väreitä silloin, kun esim.  B-ryhmäläinen ralliauto rätisee ja paukkuu. 

Kokonaisuudessaan Dirt Rally 2.0 on todella kaunis ja realistisesti erittäin onnistunut rallipeli, joka ei todellakaan jätä vannoutunutta rallifania kylmäksi.

Pelin tiedot
Kehittäjä: Codemasters
Julkaisija: Codemasters
Saatavilla: Ps4, Xbox one, PC
Ikärajoitus: 3

9.5/10

30 tammikuuta, 2020

Mitä pelejä odotan vuodelta 2020?

Hei kaikille! Se olen minä jälleen täällä kirjoittelemassa. Tällä kertaa ajattelin kirjoitella hiukan vuonna 2020 julkaistavista peleistä ja eteenkin niistä peleistä mitä minä kovasti odotan. Toki näin etukäteen voin jo sanoa että, tätä postausta varten tulen käyttämään hyödyksi englannin kielistä Wikipediaa ja muita tietolähteitä. Toki ymmärrän, että suurimman osan julkaisupäivä ei ole tiedossa ja Wikipediaan kun ei ole aivan 100% luottamista, mutta aloitetaan.

Ensimmäisenä mainittakoon, että urheilupelien ystävänä odotan tietenkin uusimpia Nhl ja Fifa pelejä, mutta niihin kuitenkaan ei tarvitse paneutua sen enempää.  Overpass niminen ajopeli on yksi, jota odotan innolla sillä ralli ja maastoajopeleistä pidän kovastikin. Overpass yhdistelee maastoajoa sekä ongelmanratkaisua, pelissä pyritään läpäisemään hankalia ratoja tai pätkiä joiden varrella on monenlaisia esteitä, jotka tulisi ylittää autoa rikkomatta. Kyseinen peli on ilmoitettu julkaistavan 27. helmikuuta 2020.  Seuraava peli,  jota odotan on Watch Dogs: Legion. Kyseessä on Watch Dogs pelisarjan kolmas peli, joka sijoittuu dystooppisen lähitulevaisuuden lontooseen. Pelin julkaisupäiväksi on ilmoitettu 6. maaliskuuta 2020. Kolmas käsittelyssä oleva peli, jota odotan tältä vuodelta on Surgeon Simulator 2.  Hauska leikkaus ja sairaalasimulaattori saa jatkoa Surgeon Simulator 2 pelin muodossa. Odotettavissa on jälleen hauskaa ja hulvatonta viihdettä kyseisen jatko-osan parissa. Ensimmäinen osa tästä hulvattoman hauskasta pelistä julkaistiin vuonna 2013, joten toisen osan julkaisu tulee juuri hyvään aikaan. Jäänkin innolla odottamaan kyseisen pelin julkaisua. Julkaisupäivästä ei ole muuta tietoa kuin, että se julkaistaan vuonna 2020. Neljäs käsittelyssä oleva peli, hyökkääkin suoraan selvitymiskauhupelien kuumoittavaan ja arvaamattomaan maailmaan. Kyseessä on siis peli nimeltä Last of us part 2, joka jatkaa ensimmäisen Last of us pelin tarinaa. Peli on ilmoitettu julkaistavan 29. toukokuuta 2020. Viimeisenä, mutta ei todellakaan vähäisenä listalle eteen mäjähtää Diablo 4. Uudessa Diablo 4 pelissä on tarjolla uudelaisia pelihahmoja ja pelissä voi myös kustomoimaan pelihamoa paremmin kuin Diablo 3:ssa.  Pelistä ei ole tiedossa mitään julkaisupäivää kuten ei myöskään tiedä, että tulee peli edes vuoden 2020 aikana valmiiksi. Mutta jään kuitenkin innolla odottelemaan kyseisen pelin julkaisua.

Siinä oli ainakin osa niistä peleistä, joita odotan innolla. Listaahan voisi jatkaa toki lisääkin, mutta ei viitsi tehdä tästä postauksesta aivan liian pitkää kuitenkaan. Mikäli teillä on jotain pelejä mitä odotatte tältä vuodelta kovasti, niin kommentoikaan niitä tuonne kommenttiosioon. Mutta minä kiitän tästä postauksesta ja kiitos, jos olet lukenut tämän aivan tänne loppun asti ei muuta kuin kiitos ja nähdään taas.

09 tammikuuta, 2020

Peliarvostelu: Gta San Andreas

Tästä se lähtee blogin eka teksti. Ekassa peliarvostelussa on klassinen Gta San Andreas. Tämä kyseinen peli on vielä läpipeluun osalta kesken, joten se teksti saa odottaa vielä hetkisen aikaa.  Olen aikaisemmin pelannut sitä legendaarisella ps2 konsolilla, mutta tällä kertaa pelaan sitä iPad tabletillani. Mutta nyt kuitenkin pidemmittä löpinöittä mennään suoraan peliarvostelun kimppuun.




Peli sijoittuu kuvitteelliseen San Andreas nimiseen osavaltioon ja sen kolmeen eri kaupunkiin, Los Santosiin, San Fierroon sekä Las Venturasiin. Pelissä onkin paljon tutkittavaa, sillä erilaisten alueiden kirjo on monipuolinen. Löytyy suurkaupunkia, havumetsää, aurinkorantoja sekä korkeiden vuorten ja kukkuloiden tarjoamaa ihastuttavaa maisemaa. Pelin pelaaminen alkaa Los Santosista, johon pelin päähenkilö CJ Johnson palaa kuultuaan veljeltään Sweet Johnsonilta äitinsä kuolemasta. Pelin alussa pelattava alue on rajallinen, sillä poliisit Frank Tenpenny, Eddie Pulaski ja Jimmy Hernandez ovat lavastaneet CJ:n syyliseksi kolleegansa murhaan. Kyseisestä syystä johtuen päähenkilöllä ei ole mitään asiaan Los Santosin ulkopuolelle ilman, että hän saa FBI:tä ja armeijaa peräänsä.


Pelillisesti Gta San Andreas noudattaa, samaa hyväksi havaittua ja tuttua kaavaa 1980-luvulle sijoittuvan Gta Vice cityn kanssa. Se on erittäin hyvä yhdistelmä seikkailua ja tarkasti suunniteltua käsikirjoitusta. Tehtävien ulkopuolisten aktiviteettien skaala on laaja, sillä pelissä tekemistä on enemmän kuin aikaisemmin ja puuhailuun saattaa vierähtää tunti jos toinenkin. iPad:llä pelaaminen tuntuu aluksi vaikealta, mutta pikkuhiljaa pelin edessä näppäimet alkavat tulla tutuiksi. Ohjattavuus eteenkin ipad:llä on arcademainen ja hitusen kömpelö, mutta silti toimiva ratkaisu sillä näppäinten paikkaa näytöllä pystyy asettamaan itselleen sopivaksi. Pientä haastavuutta löytyy myös kameran käytön suhteen, sillä monissa tilanteissa kameran käyttö on lähes mahdotonta, mutta pienellä totuttelulla hahmon liikuttelu sujuu suht näppärästi. iPad versiossa on mahdollisuus rekisteröityä Rockstar Social Clubiin, joka takaa pelaajalle kaksi pilvitallennuspaikkaa, joten äkillisten tallenusten katoamista ei tarvitse pelätä. 5,99 euron hinta ei ole tällaisesta nostalgisesta pelistä paljoa ja pitää kuitenkin muistaa, että tuollaisella hinnalla et näin laajan pelin kokoversiota tule saamaan.

Pelin tiedot
Kehittäjä:  Rockstar North
Julkaisija: Rockstar Games
Saatavilla: Ps2, Win, Xbox, Xbox360 ja iOS
Ikärajoitus: 18
Pelin lajityyppi: Toimintaseikkailu

9/10